3 Razones por las que Facebook está interesado en Oculus Rift

Why is Oculus the only one still trying to make VR cheaper? (Oculus Quest and Oculus Rift S) (Abril 2024)

Why is Oculus the only one still trying to make VR cheaper? (Oculus Quest and Oculus Rift S) (Abril 2024)
3 Razones por las que Facebook está interesado en Oculus Rift

Tabla de contenido:

Anonim

A primera vista, Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) adquisición de Oculus Rift por $ 2 mil millones no tiene sentido ¿Qué podría tener una red social con presencia en línea y una aplicación móvil en común con un fabricante de auriculares con realidad virtual que apenas está obteniendo ingresos?

El precio caro desconcertó aún más a los analistas. Una valoración es un indicador de la confianza de la empresa compradora en el potencial de la empresa adquirida, ya sea que se trate de talento, tecnología o una combinación de ambos.

Facebook ha adquirido varias compañías grandes y pequeñas a lo largo de los años. Su última gran adquisición fue Instagram por un precio de mil millones de dólares en 2011. Ese precio, que era una apuesta al potencial futuro de Instagram, ha sido más que justificado cuatro años después con Instagram como la red social establecida de más rápido crecimiento.

Pero Instagram competía con Facebook en los sorteos de las redes sociales, una industria cuyo potencial ya había sido validado. La realidad virtual, la industria de Oculus Rift, todavía está dando pequeños pasos hacia la aceptación de la corriente principal.

Entonces, ¿Oculus Rift se convertirá en un motor de crecimiento para Facebook? O, ¿se convertirá en una tecnología antes de tiempo?

Solo el tiempo y las inversiones de Facebook en la tecnología pueden decirlo. Mientras tanto, aquí hay tres razones por las que Facebook invirtió en Oculus Rift:

Los juegos son el futuro

Las estimaciones varían, pero es un consenso generalmente aceptado que se espera que la industria del juego sea muy grande en el futuro. Por ejemplo, según las estimaciones de 2013 de la conocida firma de investigación Gartner, se espera que el mercado de juegos supere los $ 111 mil millones este año. Se espera que el mercado de auriculares con realidad virtual, del tipo creado por Oculus Rift, supere los $ 30 mil millones.

Al detectar el potencial de mercado para la realidad virtual, varias compañías tecnológicas, como Google Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0. 64% Created with Highstock 4. 2. 6 < ), Sony Corp. (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) y Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47+ 0. 39% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), han saltado a la refriega. Algunos han imitado la estrategia de adquisición de Facebook. Por ejemplo, Microsoft adquirió Minecraft, una popular plataforma de juegos. La participación de la compañía basada en Redmond en Facebook también deja la puerta abierta a futuras alianzas. Por ejemplo, Facebook podría usar la asociación para aprovechar recursos y usuarios de la exitosa plataforma de juegos de Microsoft, Xbox 360. Los juegos son solo el punto de partida

Mientras Facebook anunció recientemente más detalles sobre los auriculares y la plataforma de realidad virtual, Mark Zuckerberg presentó una visión más amplia de los usos de la tecnología de Oculus inmediatamente después de la adquisición: "Después de los juegos, vamos a hacer de Oculus una plataforma para otras experiencias", dijo.

De hecho, la realidad virtual tiene múltiples usos en industrias y campos tan dispares como el militar, el entretenimiento y la medicina. Por ejemplo, puede usarse para entrenar médicos o simular misiones de reconocimiento militar.

A su vez, esto podría ayudar a Facebook a ingresar a otras industrias. A través de adquisiciones y anuncios de productos que no están relacionados con su producto web y móvil, el gigante de las redes sociales ya ha señalado sus intenciones de competir con Google y Amazon. com Inc. (AMZN

AMZNAmazon. com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) para convertirse en un conglomerado de tecnología. De hecho, Palmer Luckey, el hombre detrás de Oculus Rift, predice que el auricular VR sería el próximo iPhone (lo que significa que sería un producto de gran éxito en la escala del iPhone de Apple). Además expuso sobre su potencial para crear un metaverso o un universo alternativo dentro de una red social. Uno solo puede adivinar el contenido de este mundo, pero, probablemente, ese mundo estaría poblado por amigos o productos de su agrado.

Un anunciante Money Money Spinner

Facebook gana dinero a través de la publicidad. En esencia, actúa como una plataforma de marketing para marcas e individuos establecidos. La realidad virtual podría convertirse en una forma y tipo de publicidad efectiva para la red social. Según una investigación de Jeremy Bailenson, director fundador del Stanford Virtual Human Interaction Lab, la Realidad Virtual resulta en "Transformación de la Interacción Social".

Como ejemplo, puede permitir señales físicas personalizadas (como la mirada aumentada) sobre una gran cruz. sección de personas para que la comunicación sea más efectiva. En un TEDx Talk, Bailenson citó el ejemplo de los políticos que usan la Realidad Virtual en medios dispares (como las redes sociales) para llegar personalmente a posibles votantes y electores. En otras palabras, la Realidad Virtual se puede usar para "persuadir, influenciar y enseñar". Oculus Rift es, de lejos, la mejor herramienta de la generación actual de auriculares de Realidad Virtual. Si Facebook posiciona su tecnología de manera efectiva, entonces el Oculus Rift podría convertirse en un generador de dinero publicitario para Facebook.

The Bottom Line

Si bien pueden ser los primeros días para la realidad virtual, el futuro de la tecnología parece prometedor. La fruta más fácil para Oculus Rift es el juego, y Facebook ya está haciendo un esfuerzo concertado en esa dirección. Dada la cantidad de dinero que se inyecta en los dispositivos, los auriculares VR pueden convertirse en la próxima gran novedad. Eso podría significar grandes cosas y una gran máquina de hacer dinero para Facebook