Facebook's Oculus Rift Becomes Reality (FB)

FACEBOOK IN VIRTUAL REALITY! | Facebook Spaces VR (Oculus Touch Gameplay) (Abril 2024)

FACEBOOK IN VIRTUAL REALITY! | Facebook Spaces VR (Oculus Touch Gameplay) (Abril 2024)
Facebook's Oculus Rift Becomes Reality (FB)

Tabla de contenido:

Anonim
> Las acciones de Facebook, Inc. (FB

FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% creadas con Highstock 4. 2. 6 ) subieron tanto como 1. 36% el lunes después de que el gigante de las redes sociales Los auriculares con realidad virtual (VR) Oculus Rift finalmente llegan al mercado, convirtiéndolo en el primer hardware de realidad virtual de gama alta que lo hace. Pero, ¿pueden los inversionistas hacerse una idea del costoso dispositivo?

Ganar dinero real en realidad virtual

A pesar del pronunciado precio de $ 599 del Rift, que es significativamente más alto que el de Alphabet Inc. (FB

FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) Google Cardboard, se espera que el auricular Rift venda varios cientos de miles de unidades este año, según los analistas. El lunes, el analista Ken Sena en Evercore ISI reiteró una calificación sobreponderada en acciones de FB y elevó su precio objetivo de $ 140 a $ 150. (Ver también: Facebook abre pedidos por adelantado para Oculus Rift Headsets .)

Las acciones de FB cerraron el lunes a $ 113. 69, hasta 0. 57%, registrando su sexta sesión consecutiva de ganancias positivas. Las acciones han retornado 8. 63% hasta ahora en 2016, en comparación con una disminución de 0. 34% en el índice S & P 500 (SPX). Según el precio de cierre del lunes, se espera que las acciones de FB entreguen primas de casi 33% si se alcanza el objetivo de precio de $ 150 de Evercore.

Al citar la base de usuarios masiva de Facebook, que la compañía mantiene comprometida cada mes, Evercore señaló la importancia cada vez mayor de las aplicaciones de mensajería, proclamando que Facebook está "mejor posicionado" para capitalizar ese mercado.

"Con una combinación de 1. 8 mil millones de usuarios de mensajería entre WhatsApp y Messenger solo (sin incluir Facebook propiamente o Instagram), Facebook ofrece a los desarrolladores una audiencia esencialmente tan grande como la totalidad de iOS y Android la base de usuarios, x-China, con barreras de uso más bajas para la aplicación pero con capacidades transaccionales y de soporte cada vez más similares ", dijo Evercore.

Y con el Oculus Rift de la compañía llegando al mercado, estas plataformas de mensajería están preparadas para integrarse en otra industria de realidad virtual de alto crecimiento. Y para pensar, Facebook fue criticado cuando gastó $ 2 mil millones en 2014 para Oculus, entonces una compañía independiente. Hoy, solo dos años después, se estima que Oculus vale $ 4 mil millones. En otras palabras, Facebook ya ha ganado dinero real con su apuesta VR. (Ver también:

3 Razones por las que Facebook está interesado en Oculus Rift .) The Bottom Line

Facebook continúa con su carga y aparentemente no se ralentiza, dado que todo lo que toca el CEO Mark Zuckerburg se vuelve oro. Como la "F" en las acciones denominadas FANG, Facebook aplastó al mercado en 2015, lo que posibilitó ganancias de acciones del 40%. Y la compañía, gracias a su apuesta en moneda virtual, está preparada para entregar aún más ganancias a los accionistas en 2016.