EA: el precio de las acciones de Electronic Arts subió un 10% en 6 meses

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EA: el precio de las acciones de Electronic Arts subió un 10% en 6 meses

Tabla de contenido:

Anonim

El precio de las acciones de Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA EAElectronic Arts111. 97-0. 44% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) escalaron aproximadamente un 10% en los primeros seis meses de 2016, de $ 68 a $ 75 por acción. A mediados de agosto, las acciones habían subido a $ 81, lo que representa un aumento del 18% en lo que va del año (YTD). Las acciones de Electronic Arts han superado notablemente el promedio de la categoría de juegos electrónicos y multimedia de 8. 96%. De hecho, la compañía ha obtenido algunos de los mayores ingresos de cualquier empresa en su industria en los últimos años, con sus acciones subiendo más del 120%. Dos factores que dependen en gran medida del aumento constante de las acciones son la gran cantidad de juegos importantes que la compañía ha producido y el hecho de que su modelo comercial se centra en la creación de juegos innovadores y juegos móviles interconectados, que continúa ampliando la base de clientes de la compañía.

Electronic Arts Analysis

Una fuerza dominante en la industria del juego móvil, Electronic Arts diseña, desarrolla, publica y distribuye juegos, contenido de juegos y servicios relacionados para computadoras personales, consolas de videojuegos y dispositivos móviles, incluyendo teléfonos inteligentes y tabletas. Los productos y servicios de la compañía se venden en todo el mundo y es un líder reconocido en la industria del juego multimedia. Electronic Arts crea y publica juegos de entretenimiento interactivos digitales bajo una variedad de marcas populares, incluidas Madden NFL, Star Wars, Need for Speed, FIFA, Dragon Age y Titanfall. Electronic Arts también produce juegos y acertijos más informales, disponibles a través de su servicio Pogo en línea. Electronic Arts tiene su sede en Redwood City, California, y fue fundada en 1982.

Electronic Arts tiene una capitalización bursátil de $ 24. 6 mil millones. Los rendimientos anuales de la compañía en los últimos años han sido altos y en constante aumento. La rentabilidad anualizada promedio de tres años, en 44. 42%, así como la rentabilidad anualizada de cinco años, en 33. 82%, son significativamente más altas que los promedios de categoría de 25. 02% y 17. 86%, respectivamente.

Métricas financieras

El crecimiento de Electronic Arts se evidencia al leer detenidamente algunas de sus métricas financieras clave. El crecimiento promedio de los ingresos de tres años de la compañía del 5% puede no parecer particularmente impresionante, pero esa cifra hace que la compañía se diferencie de un promedio industrial de 0. 6%. Aún más convincente es el crecimiento del ingreso neto promedio de tres años de Electronic Arts del 127%, frente a un promedio industrial de 5. 5% negativo. Las estrechas relaciones de la compañía con las consolas de juegos de Sony y Microsoft, así como su capacidad para adaptar rápidamente los juegos a las nuevas plataformas de juego, representan una gran parte de su impresionante crecimiento en el ingreso neto.

El rendimiento continuamente exitoso de Electronic Arts se remonta a un equipo directivo talentoso que utiliza hábilmente los activos de la empresa para generar los máximos rendimientos posibles. El valor de retorno de la compañía (ROA) de 18. 7% es virtualmente tres veces el promedio de la industria de 6. 3%. La administración del capital social de la compañía también es superior. A partir de agosto de 2016, EA mostró un 32. 7% de rendimiento sobre el capital (ROE), un valor de casi tres veces el promedio de la industria de 12. 3%.

Proyecciones de noticias y analistas

Electronic Arts publicó su informe de ganancias trimestrales para el primer trimestre de su año fiscal 2017 a principios de agosto de 2016. La compañía sorprendió a los analistas con una ganancia de siete centavos por acción, mostrando un EPS trimestral de $ 1. 40 versus el analista anticipado $ 1. 31. A lo largo de 2016, la franquicia Battlefield de la compañía ha seguido expandiéndose, con un total de jugadores únicos que alcanzan más de 11 millones. La compañía también señaló en su informe de ganancias más reciente que su base de suscriptores de EA Access se duplicó año tras año (AYY).

La sólida mejora de la compañía en las áreas clave de ingresos netos, EPS y flujo de efectivo operativo y libre respaldan las estimaciones de los analistas de mercado de consenso que vinculan las acciones casi 10% más que su precio de mediados de agosto de 2016 de $ 81 por acción. Para el año fiscal 2017, se proyecta que los ingresos netos de la compañía aumentarán de $ 4. 3 mil millones a $ 4. 8 mil millones, y se proyecta que el flujo de caja operativo continúe expandiéndose, desde $ 1. 2 mil millones a $ 1. 3 mil millones.

En resumen, se espera que Electronic Arts permanezca en su posición privilegiada en la cima de la industria del juego multimedia en el futuro previsible, y continúe brindando a los inversionistas rendimientos superiores al promedio del mercado.