La Oculus Rift de fB pronto podría ser el 10% de sus ingresos (FB)

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La Oculus Rift de fB pronto podría ser el 10% de sus ingresos (FB)
Anonim

Facebook Inc. (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% < Created with Highstock 4. 2. 6 ) comenzó a enviar su producto de realidad virtual Oculus Rift a los clientes la semana pasada. El sitio oficial de Oculus Rift VR describe esto como un momento "histórico", y aunque la fuente no es exactamente imparcial, tampoco exageran. El gigante de las redes sociales lidera el desarrollo comercial del mercado de realidad virtual, que se estima representará un valor total de $ 30 mil millones para el año 2020, según el grupo asesor Digi-Capital. Y este nuevo sector, dicen los analistas de Wall Street, podría representar el 10% de los ingresos de Facebook. Esta es una oportunidad de crecimiento significativa no solo para FB sino también para otras compañías como Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Creadas con Highstock 4. 2. 6 ) y Electronic Arts. (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Creado con Highstock 4. 2. 6 ).

El ecosistema de realidad virtual parece preparado. Las gafas oscuras que ha visto en los anuncios constituyen solo una pequeña parte de ese ecosistema; Además, Oculus ha enviado más de 150,000 kits de desarrollo y los desarrolladores han cargado más de 250 aplicaciones compatibles con VR a "OculusShare". com "sitio web para que los usuarios descarguen. HTC Corp. (TW: HTC) se ha asociado con el desarrollador de software de juegos Valve y su motor de distribución de juegos Steam. Y Sony Corp. (SNE

SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) El producto VR aprovechará su base instalada de más de 30 millones de PlayStation4 (PS4) usuarios. (Relacionado: "10 acciones que se beneficiarán del aumento de la realidad virtual")

La adopción temprana en el juego es solo una de las formas en que la realidad virtual cambiará materialmente los procesos de negocios, y en muchas industrias, no solo en el entretenimiento. Imagínese a un médico que usa la RV para inspeccionar una resonancia magnética, tal vez viajando virtualmente a través de las arterias de un paciente para inspeccionar una arteria obstruida. Por ejemplo, Médicos sin Fronteras / Médicos Sin Fronteras (MSF) ha probado con éxito la tecnología de impresión en tres dimensiones y realidad virtual para diseñar hospitales que satisfagan mejor las necesidades de los pacientes. O un diseñador de interiores que ofrece a los clientes la oportunidad de realizar un recorrido virtual por una remodelación de la cocina y cambiar el diseño, los colores o los gabinetes incluso antes de que se inicie. Ya estamos viendo que la realidad virtual se está adoptando con éxito en la industria del cine, como se demostró con estas películas galardonadas.

En cuanto a Facebook: suponiendo que Oculus pueda vender 11 millones de auriculares en 2020, y una gran cantidad de derechos de software y software para entonces, esto podría significar $ 7 mil millones en nuevos ingresos para la compañía. La experiencia humana tal como la conocemos está a punto de sufrir un cambio adicional. ¡Cinturón de seguridad!

Sobre el autor:

David Garrity es el director de GVA Research, una firma consultora con sede en Nueva York. Tiene más de 25 años de experiencia en la industria de servicios financieros. Ha servido en muchos puestos de alto rango, entre los que se incluyen Director Financiero y Director de Junta, tanto para empresas públicas como privadas, y cuenta con una amplia experiencia en diversas disciplinas, incluida la asesoría, el funcionamiento y la investigación. David es un líder de pensamiento en desarrollos del sector tecnológico y su aplicación a la ampliación del sector financiero, así como en las áreas de banca y finanzas, mercados de capitales e innovación tecnológica. Es un asesor solicitado para empresas de tecnología y consulta con The World Bank Group sobre inclusión financiera y tecnología móvil, así como sobre el desarrollo de una estrategia tecnológica para iniciativas de salud en el sur de África. Su artículo sobre dinero móvil y ayuda en desastres se publica en "Tecnologías para el desarrollo: ¿qué es esencial?" (Springer Verlag, junio de 2015). Puede encontrarlo en LinkedIn aquí y seguirlo en Twitter @GVAResearch. Divulgaciones: en el momento de redactar el presente, el autor no tenía cargos en ninguna de las empresas mencionadas en este artículo.