10 Acciones que se beneficiarán del aumento de la realidad virtual

LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO, EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍA (Abril 2024)

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10 Acciones que se beneficiarán del aumento de la realidad virtual

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Anonim

Con el próximo lanzamiento de auriculares revolucionarios como Oculus Rift y PlayStation VR, 2016 será el año en que la realidad virtual (VR) sea ampliamente accesible para el público. El banco de inversiones Piper Jaffray describió la realidad virtual como "el próximo tema de la mega tecnología" en un informe de mayo de 2015, que llega incluso a comparar el estado de la realidad virtual actual con el de los teléfonos móviles hace 15 años. La RV claramente tiene el potencial para un crecimiento explosivo y en este artículo cubriremos 10 acciones de EE. UU. Que tienen una participación importante en la industria emergente.

Facebook

En marzo de 2014 Facebook, Inc. (FB FBFacebook Inc180. 07-0. 06% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) adquirido inicio de realidad virtual Oculus VR por $ 2 mil millones. Está previsto que los auriculares Oculus Rift VR estén disponibles en el primer trimestre de 2016. Inicialmente financiados mediante una campaña de Kickstarter, Oculus Rift ofrecerá juegos, películas de realidad virtual inmersivas y la posibilidad de explorar destinos de todo el mundo. Los primeros intentos de realidad virtual desde principios de la década de 1990, como los auriculares Sega VR, fallaron debido a un retraso sustancial entre el movimiento de la cabeza y la respuesta de los auriculares, lo que desencadenó una forma de cinetosis entre los usuarios. El seguimiento de movimiento avanzado en Oculus Rift ha reducido el retraso a solo dos milisegundos, y parece haber superado este obstáculo.

El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, explicó en una publicación de Facebook cómo Oculus planea ser mucho más que una plataforma para videojuegos: "Imagina disfrutar de un asiento en un juego en el patio de recreo, estudiando en un aula de estudiantes y profesores de todo el mundo o consultando con un médico cara a cara, simplemente poniéndose gafas en su hogar. "(Para obtener más información, consulte: Oculus Rift: Facebook planea teletransportarse para 2025. )

Sony

Sony Corporation (SNE SNESONY CORP45. 79-0. 17% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) está preparado para lanzar PlayStation VR (originalmente denominado "Proyecto Morpheus") en la primera mitad de 2016. PlayStation VR crea una experiencia en 3D con una pantalla LCD Full HD y una unidad óptica con un campo de visión de aproximadamente 100 grados. El audio también es 3D en Playstation VR, con un sonido que proviene de todas las direcciones. Un acelerómetro y giroscopio de alta sensibilidad permite a PlayStation VR detectar el movimiento de la cabeza casi sin latencia (menos de 18 milisegundos). Los juegos multijugador son posibles y PlayStation VR también puede mostrar la acción simultáneamente como una imagen 2D en la pantalla de su televisor. Se informa que Sony es el principal archivador de patentes en el campo de la realidad virtual, con 366 patentes de realidad virtual o solicitudes de patentes.

Alfabeto

Grupo tecnológico Alphabet Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) se está estableciendo como un jugador clave en la realidad virtual con una solución de bajo costo que puede ayudar a estimular la adopción masiva. Introducido en la conferencia de desarrolladores de Google I / O 2014, Google Cardboard es una plataforma de realidad virtual de código abierto que utiliza un simple visor de cartón económico que envuelve un teléfono inteligente. Los lectores de Google Cardboard permiten el uso de una gama de aplicaciones de realidad virtual que cubre áreas como juegos y entretenimiento. Además, en octubre de 2014, Google lideró una inversión de $ 542 millones en el lanzamiento de Magic Life de la realidad aumentada (AR), que coloca hologramas realistas en su campo de visión utilizando anteojos AR.

GoPro

En abril de 2015, GoPro Inc. (GPRO GPROGoPro Inc8. 910. 00% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) anunció que adquirió la empresa francesa de realidad virtual Kolor. , que permite a los usuarios producir contenido esférico de alta resolución y 360 grados. "En noviembre de 2015, GoPro lanzó Odyssey, una matriz circular compuesta por 16 cámaras GoPro Hero4 Black. Con un precio de $ 15,000, Odyssey puede capturar videos de 360 ​​grados y está optimizado para Jump, la plataforma de VR de fuente abierta de Google. La asociación Jump de Google y GoPro permite videos interactivos de 360 ​​grados de YouTube que también se pueden ver con el visor de Google Cardboard.

Intel

El fabricante líder de chips de semiconductores Intel Corp. (INTC INTCIntel Corp46. 57-0. 28% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) hace que las unidades de procesamiento de gráficos de alta potencia (GPU) utilizados en auriculares de realidad virtual. Además, Intel y Razer, un fabricante de productos relacionados con juegos, han colaborado para crear una cámara habilitada para realidad virtual con RealSense, la tecnología de cámara con detección de profundidad de Intel.

Microsoft

Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 11-0. 43% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) HoloLens es un dispositivo de realidad aumentada que se superpone a alta definición de hologramas en su campo de visión. El HoloLens combina el mundo digital con el mundo real utilizando hologramas, creando juegos más inmersivos y nuevas formas de enseñar, crear y colaborar. Los dispositivos HoloLens estarán disponibles para los desarrolladores en los Estados Unidos y Canadá en el primer trimestre de 2016. (Para obtener más información, consulte: Microsoft ingresa en el negocio de realidad virtual. )

Apple

Relativamente poco se sabe acerca de Apple Inc. (AAPLappleinc174.56 + 0 .18% creado con Highstock 4. 2. 6 ) planes en AR / VR, pero los analistas apuntan a dos adquisiciones como evidencia de su interés en el espacio. En 2013, Apple compró PrimeSense, líder en tecnología de sensores 3D, por $ 345 millones. En mayo de 2015, Apple adquirió la startup de realidad aumentada Metaio. La tecnología Metaio impulsó el catálogo virtual de Ikea y el Ferrari N. V. (RACE RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) AR showroom app. Además, Apple publicó públicamente una lista de trabajos para un desarrollador de realidad virtual y presentó una patente para un auricular VR que funciona con un iPhone. Qualcomm

Compañía de semiconductores Qualcomm, Inc.(QCOM

QCOMQualcomm Inc63. 65 + 1. 81% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) crea procesadores para teléfonos inteligentes que se conectan a auriculares inalámbricos VR. El chip para teléfonos inteligentes Snapdragon 820 de Qualcomm proporciona una resolución Ultra HD de 4K, una experiencia de audio de 360 ​​grados y una representación visual casi instantánea cuando mira a su alrededor para alimentar la realidad virtual a través del móvil. Qualcomm también participó en la inversión de $ 542 millones en Magic Leap liderada por Google. Disney

Walt Disney Co. (DIS

DISWalt Disney Company102. 00 + 1. 35% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), junto con Evolution Media Partners y China Media Capital (CMC), dirigió una ronda de financiación de la serie C de $ 65 millones para Jaunt, una startup cinematográfica de realidad virtual. Jaunt se especializa en habilitar la creación y distribución de VR premium de acción real. Disney, con sus diversos activos en películas, deportes y música, se beneficiará del creciente uso de la realidad virtual en el entretenimiento. La compañía también experimentó con experiencias de realidad virtual en sus parques temáticos. Nvidia

Nvidia Corp. con sede en Santa Clara, California (NVDA

Creado con Highstock 4. 2. 6 ) es un fabricante líder de unidades de procesamiento de gráficos para juegos (GPU) que alimentan los auriculares VR y AR. En mayo de 2015, Oculus recomendó usar una GPU Nvidia GeForce GTX 970 o superior para una experiencia óptima con los auriculares Rift VR. The Bottom Line Un informe de la firma asesora Digi-Capital estima que el mercado de realidad virtual y aumentada tendrá un valor de $ 150 mil millones para el 2020. Las empresas pioneras en la tecnología detrás de los nuevos medios estarán bien posicionadas para florecer si la adopción de la corriente principal finalmente se puede lograr. (Para obtener más información, consulte:

La realidad virtual será un negocio de mil millones de dólares.

) Nota: El autor no posee acciones en ninguna de las compañías mencionadas en este artículo.