Tabla de contenido:
- Los éxitos de videojuegos de hoy en día
- 1. Atari
- 2. ¡THQ
- 3. Hudson
- 4. Westwood Studios
- 5. 3DO
- 6. Br ø derbund
- The Bottom Line
Los videojuegos no son solo un juego de niños. La industria de los videojuegos, compuesta por consolas, juegos móviles y juegos basados en PC, está lista para recaudar más de $ 100 mil millones al año en ingresos para 2018. Implica un juego sofisticado, gráficos de alta resolución e interacciones sociales inmersivas, una muy lejos de los primeros días de los juegos de arcade.
Los éxitos de videojuegos de hoy en día
La industria de hoy debe mucho a los pioneros que vinieron antes, muchos de los cuales no se adaptaron a un mercado impulsado por la tecnología que cambia rápidamente. Pocos habrían predicho el aumento de los juegos móviles y el éxito de compañías como King (KING), fabricante de adictivos juegos de acertijos como Candy Crush, con una capitalización de mercado de casi $ 7. 5 billones y Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 86-1. 53% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), la compañía que revolucionó los juegos sociales con Farmville, tiene una capitalización de mercado de más de $ 2. 6 mil millones. Estos nuevos tipos de juegos rivalizan con los estudios de juegos tradicionales como Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Created with Highstock 4. 2. 6 ), valorado en $ 2 . 4 mil millones y propietario de las etiquetas RockStar Games y 2K, pero aún detrás del gigante Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), con sus $ 25 mil millones de capitalización de mercado La clave del éxito de EA han sido las adquisiciones estratégicas y la agilidad, ya que posee propiedades que van desde juegos de rompecabezas como Bejeweled hasta juegos deportivos, como FIFA Soccer, hasta los Sims. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) también ha aumentado a casi $ 20 mil millones en capitalización de mercado al arrebatar el juego de rol multijugador masivo en línea juegos (MMORPG), incluido Blizzard Entertainment y su exitoso World of Warcraft. (Véase también ¿Volverá la acción de Zynga? )
Pero si la historia es una lección, incluso estos poderosos recién llegados pueden algún día caer. Es útil recordar cinco ejemplos del pasado.
1. Atari
Atari fue el fabricante de videojuegos más grande alguna vez. Se formó en 1972 y en gran parte se le atribuye el nacimiento de la industria moderna de juegos de arcade y computadoras. Desarrolló y lanzó más de 100 títulos de videojuegos, incluidos clásicos como Asteroids, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command y Tempest . Su consola de videojuegos para el hogar era innovadora, llevando a Pong a las salas de estar de miles de hogares. La propiedad de la empresa cambió de manos varias veces, convirtiéndose eventualmente en propiedad de Warner Entertainment y posteriormente Hasbro (HAS HASHasbro Inc91. 01 + 0. 35% Creado con Highstock 4. 2. 6 ). A medida que la competencia se volvió más feroz en la década de 1990 y principios de 2000, Atari no pudo mantenerse como un innovador y las ventas languidecieron, perdiendo decenas de millones de dólares cada año a partir de 2005 en adelante.Es la consola de juegos doméstica Jaguar fue un fracaso, y en 2008 Atari fue vendido a Infrogames, que a su vez estaba experimentando problemas financieros. Atari solicitó la protección por bancarrota en 2013 y surgió un año después como una compañía enfocada en los juegos sociales y de casino. (Ver también Cómo funciona la industria del videojuego. )
2. ¡THQ
THQ era conocido por sus juegos de lucha populares como WWF Smackdown! y serie WWE Wrestlemania , así como acuerdos de licencia exclusivos con Nickelodeon Pixar y Disney para llevar juegos basados en personajes como Spongebob y Rugrats. Un acrónimo de Toy HeadQuarters, la compañía fue fundada en 1989 y tuvo un rápido éxito durante los años 1990 y 2000. Desafortunadamente, su récord de éxito llegó a su fin poco después. En 2010, la compañía estaba perdiendo dinero ya que las versiones más nuevas de los juegos en su serie de franquicias, como Red Dawn no fueron bien recibidas. En 2012, la compañía dejó de pagar un préstamo de $ 50 millones y se vio obligada a declararse en quiebra. Incapaz de salir de la protección por bancarrota, la empresa se vio obligada a liquidar sus activos. La marca registrada THQ fue comprada en 2014 por Nordic Games.
3. Hudson
Hudson Soft fue un fabricante japonés de videojuegos que comenzó como un vendedor electrónico en 1973. En la década de 1980, la compañía producía más de 30 títulos individuales cada mes, incluidos los favoritos como Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island y Mario Party. Produjo juegos para una amplia variedad de plataformas antiguas, incluido el sistema de entretenimiento original de Nintendo, Super Famicom, Sega y más, y empleó a más de 500 personas en su mejor momento. A medida que la década de 1990 vio juegos más sofisticados y un alejamiento del tradicional juego de arcade de desplazamiento lateral, Hudson comenzó a perder cuota de mercado y luchó por mantenerse al día. En 2012, la compañía fue absorbida por Konami (KNMCY), un socio estratégico desde hace mucho tiempo, pero el nombre de Hudson fue descartado. (Consulte también Cómo invertir en la industria del videojuego .)
4. Westwood Studios
Westwood se fundó en 1985, originalmente creaba contenido para consolas y sistemas de PC como Commodore 64, Amiga y Atari. La compañía finalmente fue adquirida por Virgin Interactive a principios de la década de 1990 y se vendió a Electronic Arts en 1998. Westwood es conocida por la creación de las licencias Command & Conquer y Red Alert junto con el rol inicial jugando juegos como Eye of the Beholder y The Legend of Kyrandia . Luego de la toma de control por parte de EA, el personal creativo de Westwood sintió presión para cambiar el estilo y la jugabilidad a fin de ajustarse a lo que exigía la gerencia de Electronic Arts. Después de fracasar en llegar a un consenso, EA cerró y liquidó a Westwood en 2003. Algunos miembros del personal de Westwood fueron contratados nuevamente por EA, mientras que otros lo hicieron para fundar sus propios estudios de videojuegos.
5. 3DO
3DO se fundó en 1991 como San Mateo Software Group o SMSG. Poco después de formarse, la compañía cambió su enfoque a la creación de hardware de juegos de vanguardia, el 3DO.Prefacio por ser la consola de juegos de próxima generación, 3DO presentó juegos almacenados en discos CD-ROM en lugar de cartuchos, así como otras tecnologías nuevas en el momento, como multimedia interactiva y capacidad multijugador. Otro modelo de negocio único fue que la consola 3DO sería fabricada por muchas compañías diferentes, y todas las licencias tendrían el derecho de hacerlo, incluidas las asociaciones con Panasonic (PCRFY), LG y MCA. La consola 3DO Multijugador debutó en 1993 por un costoso $ 699 y fue un fracaso inmediato. El sistema era simplemente demasiado caro y demasiado adelantado a su tiempo. 3DO abandonó el negocio del hardware y se convirtió en desarrollador de juegos por un tiempo, pero la mayoría de sus juegos se recibieron mal; su juego más popular era Army Men . La compañía se declaró en quiebra en 2003. (Ver también ¿Los videojuegos de gran presupuesto están muertos? )
6. Br ø derbund
Brøderbund Software fue responsable de muchos juegos nostálgicos como Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, y Where in the World is Carmen Sandiego? . Fundada en 1980 en Eugene, Oregon, la compañía también creó la enormemente popular Print Shop línea de software. Brøderbund se asoció con innovadores tempranos como Sierra Online para crear contenido multimedia rico para sus juegos, sin embargo, la compañía estuvo bajo una presión creciente a fines de la década de 1980. Brøderbund tuvo una salida a bolsa fallida en 1987, pero se hizo pública en 1991. Después de hacerse pública, Brøderbund intentó y no pudo adquirir The Learning Company, y un giro de la ironía, se vio comprado por The Learning Company tres años después. La empresa combinada fue comprada posteriormente por el fabricante de juguetes Mattel en 1999, que cerró la empresa después de años de ventas mediocres.
The Bottom Line
La industria de los videojuegos de hoy en día es enorme, y los jugadores de todo el mundo gastan miles de millones de dólares cada año en jugar. Pero la industria también cambia constantemente con el progreso tecnológico y las actitudes de los consumidores. No seguir el ritmo puede ser un desastre incluso para un estudio de videojuegos que alguna vez tuvo éxito. Esta lista es solo un punto culminante de los cientos de compañías de videojuegos que han ido y venido en las últimas tres décadas.
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¿Por qué los precios de oferta de los bonos del Tesoro son más altos que los precios de venta? ¿No se supone que las ofertas son más bajas que pedir precios?
Sí, tiene razón en que el precio de compra de un valor normalmente debe ser mayor que el precio de oferta. Esto se debe a que las personas no venderán un valor (precio de venta) por un precio inferior al que están dispuestos a pagar (precio de oferta). Entonces, debido a que hay más de un método para cotizar los precios de oferta y demanda de las letras del Tesoro, el precio cotizado puede simplemente ser percibido como más bajo que la oferta. Por ejemplo, una cotización común que puede ver para