Cómo están evolucionando las microtransacciones La economía de los videojuegos

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Cómo están evolucionando las microtransacciones La economía de los videojuegos

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Anonim

Los videojuegos solían funcionar como películas de gran presupuesto. Los juegos se sometieron a años de desarrollo con rigurosas pruebas y depuración antes de que se lanzara el producto final. Entonces la industria fue revolucionada por el concepto de conectividad en línea. Adiciones como el contenido descargable (DLC) han sido fundamentales para que los jugadores paguen por los productos una vez que el juego ya se haya lanzado.

DLC es parte del mercado secundario de los juegos, y un precursor de lo que los jugadores conocen como microtransacciones en 2016. Una microtransacción es un modelo comercial en el que los usuarios pueden comprar artículos virtuales por pequeñas cantidades de dinero. Las microtransacciones a menudo aparecen en juegos gratuitos, lo que significa que no hay costo para descargar el juego, solo un costo para comprar los productos virtuales en línea. La industria de los videojuegos está en un perpetuo estado de cambio, y las microtransacciones han tenido el mayor impacto. Los desarrolladores de juegos han aprendido a aprovechar esta nueva fuente de ingresos.

Compañías que se benefician de Microtransactions

Riot, la compañía que posee y maneja el juego en línea "League of Legends" (LOL) se está beneficiando enormemente de las microtransacciones. LOL es jugado por más de 85 millones de jugadores en todo el mundo, y es completamente gratis para descargar y jugar. Todos sus ingresos provienen de compras en el juego.

La compañía ganó más de $ 1. 6 mil millones solo en 2015, obteniendo el primer lugar en la industria. Otros ganadores principales incluyen "Choque de clanes", que ha ganado más de $ 1. 3 mil millones, y "Counter Strike: Global Offensive" (CS: GO).

Muchas de estas microtransacciones provienen de una pequeña cantidad de la base de jugadores, ya que la mayoría de los jugadores eligen participar en microtransacciones.

LOL permite la compra de Riot Points, y esta moneda en el juego se usa para comprar máscaras, que son diferentes elecciones estéticas para los personajes del juego. La moneda del juego también se puede usar para desbloquear diferentes personajes. Estas opciones a menudo se pueden desbloquear con una jugabilidad extendida, pero las microtransacciones ofrecen un incentivo para desbloquearlas rápidamente.

Se estima que solo del 5 al 20% de las comunidades de juegos toman parte en microtransacciones, y las cantidades que gastan varían. Todavía es una cantidad significativa, ya que los ingresos son enormes para los juegos gratuitos. Los ejecutivos de estas compañías quieren sacar provecho de la base de jugadores que no está participando en la comunidad de microtransacción para un mayor crecimiento.

Rise of eSports

CS: GO es un ejemplo clásico de un juego de eSport que también presenta microtransacciones. Fue lanzado en 2012 y se lanzó a $ 14. 99, un costo que no califica como gratuito, pero es pequeño en comparación con el precio de $ 50 a $ 70 de la mayoría de los juegos grandes.

Sus contrapartes de alto presupuesto como "Call of Duty" y "Halo 4" superaron a CS: GO, y su base de jugadores comenzó a deslizarse hasta que la compañía introdujo algo completamente cosmético que agregó un nuevo estilo estético al juego.

CS: GO es un tirador en primera persona que introdujo máscaras para sus armas. Esto agregó una dinámica económica completamente nueva para el juego. Al final de cada juego, los jugadores eran galardonados con cajas de armas al azar, y solo podían abrirse con una llave que costara $ 2. 49. Una vez que se abrieron las cajas, los jugadores obtendrían múltiples máscaras de armas al azar o elementos raros.

Al presentar esto al juego, se incrementó su popularidad y se reavivó su reputación entre los aficionados. Los torneos tienen grupos de premios de estos elementos, e incluso se está creando una economía en el juego en torno a esta característica que tiene consecuencias económicas en el mundo real.

Las microtransacciones ayudan a integrar un mercado del mundo real en las economías del juego. Por ejemplo, hay una comunidad CS: GO de jugadores profesionales que ganan dinero real, reciben artículos que se pagan con dinero real y ganan dinero. La vanguardia que impulsa esto es el enfoque orientado a la microtransacción para ganar dinero con los videojuegos.