Cómo está cambiando la industria del videojuego

La industria del videojuego está cambiando | PSIMike (Diciembre 2024)

La industria del videojuego está cambiando | PSIMike (Diciembre 2024)
Cómo está cambiando la industria del videojuego

Tabla de contenido:

Anonim

Los videojuegos aún tienen que alcanzar un pico real en cuanto a lo buenos que pueden ser el diseño y la tecnología. En este artículo, veremos cómo la industria de los videojuegos continúa cambiando y evolucionando.

Fusiones continúan a medida que aumentan los valores de producción

La creación de videojuegos se ha vuelto cada vez más compleja, y el costo de crear un juego para ejecutar en una de las consolas principales ha aumentado con esta mayor complejidad. Alguna vez fue impensable hundir millones en costos de desarrollo, pero los juegos de hoy en día pueden costar decenas e incluso cientos de millones. Esto ha llevado el desarrollo del juego al territorio de la película de Hollywood en términos de costos de producción y comercialización.

El precio más alto y las apuestas más altas iniciaron una tendencia de fusiones y adquisiciones que ha continuado en la última década. Ahora compañías como Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) y Softbank ingresan en la compra de estudios de juegos junto con grandes compañías de juegos, incluyendo Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo y Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), y conglomerados, como Sony y Konami que tienen grandes intereses de juego. (Para obtener más información, lea Encienda su cartera con las existencias de videojuegos .)

Innovaciones técnicas

La realidad virtual está por llegar. Oculus VR, una filial de Facebook, está trabajando duro en la tecnología y parece tener el capital y la experiencia para hacerlo realidad. Los videojuegos ya han superado muchas otras formas de entretenimiento en lo que respecta a la inmersión, y la realidad virtual agregará una capa más. También habrá más experimentación con controles, como agregar voz, pantallas táctiles y gestos a la mecánica del juego cuando las consolas agregan periféricos para tomar esas entradas. Los videojuegos se mejoran cada año, pero es probable que los veamos entrar en una fase incómoda y experimental mientras trabajan con nuevas opciones de control y visualización. El mando de pantalla táctil Wii U de Nintendo es un paso temprano en esta dirección.

Merchandising

Al igual que Hollywood, la industria de los videojuegos necesita sacar más ingresos de su propiedad intelectual porque el producto cuesta mucho. La comercialización ya está presente, con camisetas, figuras, sombreros, tazas y más. La serie

Halo

en la Xbox de Microsoft se ha extendido a otras formas de contenido a través de novelas y cómics, además de una próxima serie de televisión y una película largamente rumoreada.Esto puede convertirse en el enfoque para todas las series exitosas de videojuegos a seguir. Llegaron los juegos móviles El crecimiento en los juegos móviles continúa siendo fuerte, con Konami y otras compañías que afirman públicamente que se enfocarán en los dispositivos móviles. Una vez más, los estudios más pequeños son devorados por los más grandes, pero los valores de producción son más manejables debido a las limitaciones de la plataforma. Como una parte relativamente nueva de la industria, aún no se han establecido los puntos de equilibrio y el modelo de ganancias para los juegos móviles. En este momento, hay juegos dirigidos por anuncios, juegos de freemium que requieren actualizaciones y juegos que usan una moneda virtual que se agota a medida que juegas. Se puede ganar dinero en los juegos móviles, pero la mayoría de los desarrolladores todavía están trabajando en cómo conseguirlo.

Los datos demográficos del mercado se están expandiendo

La tendencia final y más importante en la industria de los videojuegos es la expansión del mercado en lo que respecta a la demografía. La gente está jugando juegos tanto antes como después en la vida, y la mezcla de género está llegando a la par. Los jugadores de alto nivel que compiten en las ligas de eSports han ganado el reconocimiento suficiente de que pueden solicitar la visa de atletas profesionales al ingresar a los EE. UU. El juego tiene un gran atractivo, y todavía está creciendo.

The Bottom Line

La industria de los videojuegos siempre se ha centrado en la innovación, por lo que se esperan nuevas tecnologías, nuevos controles y nuevas experiencias. La consolidación, las adquisiciones y la búsqueda de flujos de ingresos adicionales son reacciones a las realidades fiscales del desarrollo de juegos. Los videojuegos cuestan mucho dinero, por lo que las empresas necesitan tener mucho dinero y diferentes formas de obtener ganancias para mantenerse en el negocio.

El cambio más interesante en la industria de los videojuegos es la creciente demografía de los jugadores. Con más personas jugando juegos y creando demanda de entretenimiento más inmersivo, el futuro de la industria de los videojuegos se ve brillante.