Tabla de contenido:
- Game Consoles
- PC Gaming
- Mobile Gaming
- Futuro de la industria del videojuego
- Datos demográficos
- The Bottom Line
La industria de los videojuegos ha sufrido cambios significativos desde los inicios de Atari a mediados de los años setenta. Hoy, la industria cubre múltiples plataformas y se prevé que alcance $ 111. 1 mil millones en ingresos globales a finales de 2015. Con la innovación tecnológica, las máquinas de 8 bits de Atari se han transformado en consolas de juegos de 64 bits que son comparables a las computadoras modernas. La industria de los videojuegos ha eclipsado a la industria del cine y la música por un margen insalvable. En 2013, Grand Theft Auto V recaudó más de Iron Man 3 , la película más taquillera de ese año, en los tres días posteriores a su lanzamiento.
Tradicionalmente, la industria de los videojuegos estaba limitada a consolas, como Microsoft (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Created with Highstock 4 2. 6 ) Xbox y Sony (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) PlayStation, pero ahora incluye juegos de PC, juegos móviles y, en un futuro cercano, realidad virtual. Los juegos móviles continúan siendo el sector de más rápido crecimiento de la industria, lo que explica la decisión de Nintendo de lanzar cinco de sus juegos clásicos en plataformas móviles para 2017.
Game Consoles
Desde el lanzamiento de Atari a mediados de la década de 1970, las consolas de videojuegos han logrado grandes avances. Las consolas de próxima generación, PlayStation 4, Xbox One y Wii U de Nintendo no solo juegan juegos sino que también actúan como centros de medios. Con una conexión a Internet, cada consola puede proporcionar acceso a redes de juegos en línea y una variedad de aplicaciones multimedia, incluyendo Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc200. 13 + 0. 06% Created with Highstock 4 .2 .6 ) y Hulu. Sin embargo, a pesar de la amplia gama de características, los juegos de consola siguen sin éxito. La mayoría de las ventas se producen durante las temporadas de vacaciones, mientras que las ventas en los meses restantes se estancan.
Aunque la Wii de Nintendo fue exitosa, la Wii U de Nintendo ha tenido problemas para causar un impacto similar. Aunque Wii U es menos costoso que los sistemas de Microsoft y Sony, la batalla por el dominio del mercado solo afecta a la PlayStation 4 de Sony y a la Xbox One de Microsoft. Las dos consolas ofrecen títulos de productos y aplicaciones multimedia similares, por lo que Sony y Microsoft deben diferenciarse entre sí a través de títulos de juegos exclusivos y nuevas características en línea. Sony lidera actualmente la guerra de consolas, vendiendo más de 20 millones de unidades desde el lanzamiento de PlayStation 4 en noviembre de 2013. En el mismo período de tiempo, Xbox One envió un total de 10 millones de unidades. Si bien los continuos recortes de precios han ayudado a mover productos, la estrategia de precios de Microsoft ha reducido los márgenes de ganancias.
PC Gaming
Aunque a veces es una ocurrencia tardía de las consolas de juegos, los juegos de computadora se han convertido en el jugador dominante en la industria del juego en general.Se estima que el mercado de juegos para PC creció a $ 26 mil millones en 2014. Muchos atribuyen el crecimiento de los juegos informáticos a una tecnología personalizable y más avanzada.
A diferencia de la industria de consolas tradicional, el mercado de juegos de PC consiste en hardware, títulos de juegos, accesorios y actualizaciones. Para los entusiastas de los juegos informáticos, una tarjeta gráfica de primera línea es una necesidad para admitir títulos de juegos de próxima generación. Como resultado, los principales productores de tarjetas gráficas AMD (AMD AMDAdvanced Micro Devices Inc11. 93 + 7. 28% Created with Highstock 4. 2. 6 ) y NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) continúan prosperando. En particular, NVIDIA registró ingresos de $ 1. 15 mil millones en el primer trimestre de 2016, un aumento del 4% año tras año. Además de las tarjetas gráficas, los juegos de PC requieren auriculares, teclado, monitor y mouse que sean capaces de admitir títulos de juegos recientes y maximizar la experiencia de juego del usuario.
Mobile Gaming
Como el sector de más rápido crecimiento en la industria de los videojuegos, se espera que el mercado de la industria de juegos móviles se expanda a $ 20 a $ 30 mil millones en 2015. Además, se prevé que los juegos móviles superen tanto a PC como a consolas. el futuro cercano. Los juegos móviles consisten en aplicaciones gratuitas y pagables disponibles en teléfonos inteligentes o tabletas. En EE. UU., Se estima que el 64% de los adultos poseen un teléfono inteligente y el 42% de los adultos poseen una tableta. Como resultado, los juegos móviles han crecido exponencialmente en los últimos cinco años.
Además de un mayor acceso a Internet y dispositivos, la comodidad de los juegos móviles frente a las consolas portátiles tradicionales, como Playstation Vita y Nintendo DS, la ha convertido en un éxito. Para muchos, los juegos móviles proporcionan entretenimiento durante los desplazamientos diarios, y la posibilidad de acceder a juegos desde un teléfono inteligente les permite renunciar a llevar un dispositivo adicional. Del mismo modo, las aplicaciones móviles son significativamente menos costosas que sus contrapartes. Si bien la mayoría de las aplicaciones de juegos tienen una opción gratuita, el contenido premium oscila entre $ 1 y $ 10. En comparación, una nueva PC o juegos de consola comienza en $ 59. 99. Entre los juegos móviles, Clash of Clans de Supercell y King Critical's (KING) Candy Crush son dos de las aplicaciones de mayor recaudación.
Futuro de la industria del videojuego
Desde que Nintendo Wii hizo populares los juegos interactivos, los desarrolladores han estado buscando el próximo avance en la industria del juego. Oculus VR, que fue adquirido por Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) en 2014, está desarrollando realidad virtual sistemas de juego. Los juegos de realidad virtual no solo brindan un aspecto interactivo, sino que también atraen la vista y el oído de los usuarios, creando una experiencia realmente inmersiva.
También se han realizado avances en la transmisión de videojuegos para coincidir con la proliferación de servicios de transmisión de video. Actualmente, las consolas disponibles proporcionan redes a través de las cuales los usuarios pueden descargar juegos en pleno funcionamiento en lugar de comprar copias físicas. Además de las consolas de juegos de pleno derecho, Amazon (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) Fire TV y Sony PlayStation ahora ofrecen a los usuarios servicios de transmisión de video y juegos a una fracción del costo de las consolas.
Datos demográficos
Mientras que los videojuegos generalmente se han asociado con niños, el jugador promedio tiene actualmente 35 años. Los jugadores masculinos comprenden el 56% de la población total de jugadores, mientras que las jugadoras representan el 44%. De la población total de EE. UU., Aproximadamente el 59% de los estadounidenses juega videojuegos, y el 51% de los hogares posee una consola de juegos dedicada.
The Bottom Line
Aunque no es inmediatamente evidente, la naturaleza lucrativa de la industria de los videojuegos supera con creces a la industria de la música y el cine. Los videojuegos no solo proporcionan horas de entretenimiento a muchos estadounidenses, sino que también son una gran fuente de empleo para diseñadores gráficos, desarrolladores y programadores. Con el interés disminuyendo ligeramente en los Estados Unidos, los líderes de la industria han comenzado a apuntar a los mercados emergentes. Sin descuidar a las naciones desarrolladas, los desarrolladores están manteniendo el interés a través de contenido digital actualizado con frecuencia y la proliferación de los juegos móviles.
Cómo está cambiando la industria del videojuego
La creación de videojuegos se ha vuelto cada vez más compleja, y el costo de crear un juego para correr en una de las principales consolas ha aumentado con esta mayor complejidad.
Cómo hacer la industria del videojuego
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