¿Quién inventó aplicaciones para teléfonos inteligentes?

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¿Quién inventó aplicaciones para teléfonos inteligentes?

Tabla de contenido:

Anonim

Durante la Conferencia Internacional de Diseño de 1983 en Aspen, Steve Jobs previó un futuro en el que cada persona tenía "una computadora increíblemente grande en un libro que puedes llevar contigo que puedes aprender a usar en 20 minutos. "

Gracias al desarrollo de aplicaciones para teléfonos inteligentes, la predicción de Jobs es acertada: los dispositivos móviles han cambiado radicalmente la manera en que nos comunicamos, hacemos negocios, consumimos entretenimiento y administramos nuestras vidas, todo gracias a las aplicaciones.

¿Pero quién inventó las primeras aplicaciones? ¿Cómo se desarrollaron a lo largo de los años?

¿Qué es una aplicación?

Para los fines de este artículo, una aplicación es cualquier programa de computadora en el que su teléfono móvil ejecute una tarea, muestre medios, facilite la comunicación, lo entretenga o brinde un servicio o cualquier otra función.

The Psion Organizer

A mediados de la década de 1980, la compañía de informática Psion, con sede en Londres, lanzó el Psion Organizer, considerado como el primer asistente personal digital exitoso (PDA) y antecesor de la computadora móvil.

La línea Organizer no podía hacer mucho, pero sí tenía un puñado de software incorporado, como un editor de texto, una calculadora, un diario, una agenda, una base de datos de contactos y algunas otras funciones simples . A pesar de que los organizadores no estaban equipados para manejar llamadas telefónicas, sentaron las bases para los desarrollos de la aplicación móvil que están por venir.

Apple's Newtown y Palm OS

Desarrollado por Apple (AAPL AAPLApple Inc174. 81 + 0. 32% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), el Newton era voluminoso PDA lanzado en 1993 que podría considerarse el abuelo del iPhone / iPad moderno. Sin embargo, a diferencia del Organizador, presentaba la capacidad de conectarse directamente a Mac, PC y máquinas Unix, así como a redes Wi-Fi.

Newton también tenía acceso a una variedad de aplicaciones de terceros: además del software de organización de datos personales que venía preinstalado, los usuarios podían descargar programas como Pocket Quicken, un navegador web, un cliente de correo electrónico , y más. Newton podría incluso apoyar y reconocer notas escritas a mano.

Sin embargo, la popularidad de Newton empalideció en comparación con PalmPilot, una serie de PDA lanzados unos años después. Los críticos de la época sentían que la serie PalmPilot era más intuitiva y fácil de usar. (Ver también: 6 Razones por las cuales los productos fallan. )

Palm, la compañía detrás de PalmPilot, también lanzó un kit de desarrollo de software para sus dispositivos, lo que significa que cualquiera podría desarrollar nuevas aplicaciones que funcionarían directamente con la interfaz y características del PDA. Hoy en día, los teléfonos inteligentes modernos deben gran parte de su éxito a los desarrolladores de terceros que crean software para dispositivos móviles. (Para obtener más información, consulte: ¿Qué hace que Apple (AAPL) sea la empresa más valiosa? )

El Nokia 6110

Si bien no es particularmente revolucionario o innovador, el Nokia 6110 1997 sí tenía una característica que pronto se volvió tremendamente popular en los teléfonos celulares: juegos.

Si nació en o antes de principios de los 90, es probable que recuerde el más popular del grupo: Snake. Originalmente desarrollado por Gremlin Industries a mediados de los años 70 como parte de un juego arcade llamado "Blockade", Snake fue trasladado al Nokia 6110 por uno de sus ingenieros internos.

Wireless Application Protocol (WAP)

A medida que los teléfonos móviles se hicieron más potentes, los usuarios querían más funcionalidad de las aplicaciones en sus teléfonos. Esto condujo al desarrollo del Protocolo de Aplicación Inalámbrica (WAP), que permitía a los usuarios acceder a versiones reducidas de sitios web, utilizando Wireless Markup Protocol (en comparación con el Protocolo de transferencia de hipertexto estándar o HTTP).

Sin embargo, WAP demostró ser engorroso y limitado, ya que muchos desarrolladores y webmasters no habían descubierto cómo crear diseños de sitios que respondieran bien a la diversa variedad de pantallas de teléfonos móviles. La aplicación más popular de WAP fue para descargas de tonos de llamada y fondos de pantalla personalizados.

El surgimiento del mercado de teléfonos inteligentes

Los teléfonos móviles vieron la potencia y pantallas de su computadora aumentar en calidad durante la década de 2000, tanto que comenzaron a surgir sistemas operativos complejos y móviles. El más notable de estos fue el sistema operativo Symbian (Nokia (NOK NOKNokia5. 05-0. 79% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) Sony Ericsson (SNE SNESONY CORP46. 01+ 0. 31% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), Motorola (MSI MSIMotorola Solutions Inc92. 11-0. 35% Created with Highstock 4. 2. 6 ), Samsung), iOS (iPhone / iPad) y Android (Sony, LG, HTC). Tenga en cuenta que algunos fabricantes desarrollaron teléfonos para los sistemas operativos Symbian y Android.

Algunas de las primeras aplicaciones incluidas en la App Store de Apple incluyen PhoneSaber, una aplicación que utiliza el acelerómetro del iPhone para producir ese sonido característico "wooommmm" cada vez que el usuario agita el teléfono, y Evernote, un popular organizador de datos personales / multimedia aún usado ampliamente hoy. (Ver también: El mercado de dispositivos móviles está experimentando un cambio sísmico. )

Conclusión

Es difícil identificar a una persona o equipo responsable de hacer la aplicación de teléfono inteligente "primera vez" desde, en realidad, las aplicaciones son solo programas de computadora que están en un dispositivo móvil. Sin embargo, podemos rastrear la génesis de las aplicaciones para teléfonos inteligentes tal como las conocemos hoy en la aparición de los PDA, las computadoras portátiles y un pequeño juego tonto llamado Snake.