Acciones de la industria del juego en línea

5 Momentos que hicieron historia en los videojuegos - Retro Toro (Abril 2025)

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Acciones de la industria del juego en línea
Anonim

A pesar de la evolución de los antecedentes regulatorios, los juegos en línea han crecido rápidamente desde los años noventa. Las herramientas de juego más innovadoras y emocionantes se han agregado a la atracción de los juegos en línea, y a medida que los jugadores más jóvenes envejecen, continúan jugando, creando más y más usuarios. Este crecimiento ha sido fuertemente respaldado por cambios regulatorios y más tecnología portátil como tabletas y teléfonos inteligentes. Con todos estos factores en juego, la industria del juego en línea continuará creciendo. (Lectura relacionada, ver: ¿Cómo ha afectado la popularidad de los juegos en línea al sector de Internet?)

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Vemos cinco grandes nombres en los juegos en línea:

  • Electronic Arts Inc.

Electronic Arts, Inc. (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% > Created with Highstock 4. 2. 6 ), fundada en 1982, es una compañía global de software interactivo con sede en Redwood City, California. Las principales operaciones de la compañía están en el desarrollo, comercialización y distribución de contenido de juegos de software. Además, Electronic Arts ofrece servicios en línea para consolas de videojuegos, teléfonos móviles, tabletas y computadoras personales. Algunos de los juegos recientemente anunciados por Electronic Arts son FIFA14 (en línea, móvil y PC), EA Sports Ignite (Next Gen), Street Kart (iPad, iPhone o móvil), Shadow Realms (PC) y Gang of Pirates ( iPad, iPhone o iPod Touch). Según el informe de ganancias de la compañía, es el principal editor del mundo en las consolas PlayStation4 y Xbox One. La compañía reportó fuertes ingresos para el primer trimestre de 2015. Los ingresos netos de los Principios de Contabilidad Generalmente Aceptados (GAAP) subieron a $ 1. 185 mil millones, un salto anual de cinco por ciento. Los ingresos netos no GAAP se informaron en $ 896 millones, por encima de la guía de la compañía de $ 830 millones. Las acciones de la compañía cotizan en NASDAQ y tiene una capitalización bursátil de $ 19. 62 mil millones.

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Activision Blizzard Inc.
  • Activision Blizzard, Inc. (ATVI

ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), con sede en Santa Mónica, es una de las compañías editoriales de entretenimiento interactivo más grandes y rentables. La compañía mantiene operaciones en Europa y Asia, así como en los Estados Unidos. Activision Blizzard se describe a sí misma como sentada en la intersección de los medios, la tecnología y el entretenimiento. La compañía tiene dos unidades operativas principales: Activision Publishing y Blizzard Entertainment. Activision Publishing desarrolla, publica y distribuye entretenimiento interactivo para diferentes consolas, dispositivos portátiles, móviles, tabletas y computadoras personales, mientras que Blizzard Entertainment desarrolla y publica software de entretenimiento. De acuerdo con el informe de ganancias de la compañía para el trimestre que finalizó el 31 de marzo de 2015, sus ingresos netos (PCGA) fueron de $ 1. 28 mil millones, y sus ingresos netos no GAAP $ 703 mil millones.La compañía tiene una capitalización bursátil de $ 18. 28 mil millones.

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International Game Technology, plc
  • International Game Technology, plc (IGT

IGTInternational Game Technology PLC24. 30 + 0. 96% Created with Highstock 4. 2. 6 < ) es un líder mundial en juegos de extremo a extremo, con sede en el Reino Unido y sede central en Roma, Italia, Rhode Island y Las Vegas. En abril de 2015, GTECH, un líder en el negocio mundial de la lotería, celebró una fusión transfronteriza con la filial británica de International Game Technology para completar la adquisición de la compañía con sede en los Estados Unidos. Las dos marcas emblemáticas conservaron el nombre de la compañía de International Game Technology o IGT mientras adoptaban la identidad visual de GTECH. En el último informe de ganancias, las ganancias de GTECH se informaron en euros según las Normas Internacionales de Información Financiera (NIIF), mientras que las ganancias de IGT se presentaron en dólares estadounidenses según los PCGA de los EE. UU. La compañía informará como una entidad combinada a partir del segundo trimestre de 2015 según los PCGA. NetEase Inc.

NetEase, Inc. (NTES

  • NTESNetease309. 69 + 10. 40%

Creado con Highstock 4. 2. 6 ) es una prominente empresa china de tecnología de Internet que opera en tres segmentos: servicios de juegos en línea, servicios de publicidad, servicios inalámbricos de valor agregado y "otros". "El segmento de juegos en línea de la compañía se centra principalmente en juegos en línea para múltiples jugadores, especialmente juegos de rol (MMORPG) específicos para el mercado chino, junto con juegos basados ​​en la web, juegos casuales y servicios. La compañía reportó ingresos totales de RMB 3. 89 mil millones (US $ 626. 8 millones) para el trimestre finalizado en marzo de 2015, en comparación con RMB 3. 68 mil millones para el trimestre anterior. Los ingresos del segmento de juegos en línea de la compañía fueron de RMB 3. 10 mil millones (US $ 500. 8 millones). NetEase registró una ganancia bruta de RMB 2.499 millones (US $ 401.5 millones). La compañía, que fue fundada en 1997, inicialmente se conocía como NetEase. com, Inc., pero cambió su nombre a NetEase, Inc. en 2012. Las acciones de la compañía cotizan en NYSE como un recibo de depósito estadounidense (ADR) y tiene una capitalización bursátil de $ 18. 41 mil millones.

King Digital Entertainment, plc

King Digital Entertainment, plc (KING) comenzó a desarrollar y publicar juegos en línea en 2003, y hoy se encuentra entre las principales compañías de arrastre interactivo. Tiene su sede en Suecia, pero tiene oficinas en San Francisco, Malta, Tokio, Seúl y Shanghai, y estudios en Bucarest, Malmö, Barcelona, ​​Londres, Berlín, Estocolmo y Singapur. Algunos de los éxitos de King Digital Entertainment incluyen Candy Crush Saga, Papa Pear Saga y Bubble Witch Saga. De acuerdo con el CEO de la compañía, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga y Farm Heroes Saga estuvieron entre los 10 mejores juegos de recaudación en los Estados Unidos en las tiendas Apple Play de la aplicación de Apple.

  • La compañía reportó ingresos (por GAAP) de $ 570 mil millones para el primer trimestre de 2015 y una ganancia de $ 165 mil millones. La compañía inició un programa de recompra de acciones durante el primer trimestre de 2015.Recaudó 7. 396 millones de acciones a través de compras en el mercado abierto por $ 111 millones. Las acciones de la compañía cotizan en la NYSE y tiene una capitalización bursátil de $ 4. 72 mil millones.

The Bottom Line

La industria del juego en línea está floreciendo con buenas perspectivas de crecimiento para los próximos años. El aumento del número de usuarios de Internet y de dispositivos móviles combinado con los avances tecnológicos significa que habrá un número creciente de consumidores potenciales en los próximos días. Algunas otras compañías en la industria con acciones para ver son YY Inc. (YY

YYYY Inc92. 34 + 2. 02%

Creado con Highstock 4. 2. 6 ), Cheetah Mobile, Inc. ( CMCM CMCMCheetah Mobile9. 09 + 0. 55% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), Weibo, Corp. (WB WBWeibo99. 21 + 2. 90% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), Sohu. com, Inc. (SOHU SOHUSohu. com Inc56. 46-0. 88% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), Zynga, Inc. (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 86- 1. 53% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Creado con Highstock 4. 2. 6 ), Changyou. com Ltd (CYOU CYOUChangYou com37. 60-1. 91% Creado con Highstock 4. 2. 6 ) y Perfect World Ltd (PWRD).